



▲ モングク(monk)
攻撃系列の 聖職者クラスです.
大部分のスキルが力ステッの影響を受けるから,
モングククラス育成は少しの忍耐を要します.

▲ ドルイド(druid)
自然の力を利用する聖職者クラスです.
フィールドに咲いているプロ少ない攻撃するとか防御することができるのに,
が技術は実際解釈咲いている所でばかり使うことができるから
ドルイドは解釈盛んな地域で力強い戦闘力を発揮することができます.

▲ エルリメンタルリスト(elementalist)
力強い元素係魔法を使う魔法師クラスです.
石火呪いやいきなり係攻撃を使うことができます.
火炎及びビングハンギェ上位スキルはキャスティングが長いが,
非常に力強いので仲間の助けを借りることができたら
ボス前やレイドミッションで大きい效果を発揮します.

▲ セポ(sapper)
トラップ設置を専門にする弓手系列のクラスです.
多くの種類のトラップたちは 複雑な戦闘に效果的です.
多数のセポが集まったら大量のトラップを設置することができるのに,
が技術は近接戦闘に不利な弓手係クラスの短所を補ってくれます.



▲ ハイレンド(highlander)
両手剣を使う戦死系列のクラスです.
力強い攻撃力を特徴にして, 広域攻撃スキルを持っていて
多数の少ない相対するのに有利です.

▲ ディブデ−ルビ(dievdirbys)
多様な木彫り上を作る聖職磁界クラスです.
木材女神彫像を作って仲間たちの能力値を進めます.

▲ レーンジャー(ranger)
多くの敵との戦闘に特化された弓手系列のクラスです.
条件付きで広域攻撃スキルを使うことができるし, ダイン戦闘に有利です.

▲ オラクル(oracle)
予知能力を使います. モンスターが攻撃する位置やモンスターがドラブするようになるアイテムを
あらかじめ知らせてくれることができます. フィールドどこかにあるモンスターたちを召還することができます.

▲ ペルタスタ(peltasta)
盾と剣を使う戦死系列のクラスです.
時の攻撃を阻むとか盾で直接攻撃することができるし,
盾をたたいて少ない呼び起こすことも可能です.
盾攻撃は結氷または石火状態の敵に高いダメージを与えるから
クリオメンで, エルリメンタルリストクラスとの連携プレーが效果的です.

▲ パドノ(pardoner)
注文書を製作する聖職者系列のクラスです.
攻撃, 防御島田一つずつ自動で使われるブースターアイテムを作ることができるし,
自分が保有したスキルを消耗アイテムで作って他人に与えるとか販売することができます.
パドノが作ったスキル注文書を持っていたらどんなクラスでも
聖職者系列の魔法を使うことができます.

▲ ハプルライト(hoplite)
窓を使う戦死系列のクラスです.
スタンスを使えば自分の回避率を減らす代わりに致命打率を瞬間的に高めることができるし,
少なく攻撃しようとする瞬間矛と盾を同時に使って反撃すればカウンターボーナス判定を
受けることができます. 窓は剣より射程距離が長くて,
一部スキルは大型モンスターにボーナスダメージを与えます.

▲ ソソロ(sorcerer)
悪魔を召還する魔法師系列のクラスです.
悪魔系列ボスモンスターから獲得することができるカードを
“グリモオ(grimoire)“に装着すれば,
該当のボスモンスターの姿を持った悪魔を召還することができます.
呼び出した悪魔に直接攻撃を指示するとか,
特定場所を守りなさいという命令を下すこともできます.
あるいは悪魔の上に乗りこんで移動及び攻撃するのを利用して
直接コントロールすることもできます.

▲ ソマトだ(thaumaturge)
時のトラップを私のに変えることもできて,
時の大きさを育てるとか減らすことができます.
他のクラスの一部スキルは時の大きさに影響を受けるので,
よく利用すれば戦闘状況を大きく変化させることができます.
またはキャラクターの身体一部を大きくできるのに,
武器を持った手を強化すれば攻撃力が, 盾を持った手を強化すれば
防御力が一時的に上昇します.

▲ アーチャー(archer)
弓は敵との距離(通り)によって攻撃力が変わるのに,
スタンスを変えれば移動が不可能な代わりに攻撃有效範囲が向上します.
強い矢攻撃を受けたモンスターたちは時々一つで通されるのに,
が場合一つの敵を扱うように同時に攻撃することができます.
移動の中で攻撃が可能なクラスだからボスや
強くて巨大なモンスターを相対すること有利です.

▲ パイロメンで(pyromancer)
火炎魔法を使うクラスです.
火炎攻撃は持続性ダメージを与えるから, 多い数の少ない相対する時有利です.

▲ センチュリー来た(centurion)
他のキャラクターを指揮することができます.
“フォーメーション”に参加した他のプレーヤーたちは離脱の前まで一時的に
自分のキャラクターの操作をセンチュリオンに渡してやります.
少ないくるんでかこんで火力を集中する “ウィングドフォーメーション”は巨大なボスを相対する時效果的で,
一番前熱意プレーヤーに一時的にブロッキングステッをまとめて一度にあたえる “パルラングクス”は
多くの敵との戦闘に有利です.

▲ ケトプラックト(cataphract)
時の無理や障害物に対する突破を主特技にする騎兵クラスです.
だとリーチと速度で多数の少ない相対するのに有利であり,
特にマウント状態で 力強い戦闘力を見せてくれます.
戦死系列のクラスでは珍しく移動の中で攻撃の可能なスキルがあります.

▲ クロノ−メンで(chronomancer)
時間を操作するクラスです.
移動速度を早くしてくれるとか, 一時的に攻撃速度を増加させることができます.
あるいは敵方の動きを止めるようにするとか 甚だしくは自分を 除いたあげく周辺状況を
何秒前に時間を戻すこともできます!

▲ クォレルシュト(quarrel shooter)
クロスボウの使用を専門にするクラスです.
一手弓を使うようになれば他の手にサーブウェホンや
盾を使うことができるようになって, 弓手の脆弱な防御を補うことができます.

▲ ボコル(bokor)
ブドスルを使うクラスです.
ボコルは対象で指定した時を遠くから攻撃するとか,
モンスターを呪ってゾンビで再誕生させることができます.
ゾンビは自分が攻撃した他のモンスターをまたゾンビで作るのに,
ゾンビたちは基本的に遅くて統制されないのでその周辺に
さまざまなルとLwaを召還するベベveveを配置して
ゾンビたちを助けることができるし, いくつかのスキルでゾンビたちの集団戦術を言い付けることもできます.



期待作ツリーオブセイ卑語 Tree of Savior 開発ブルログで
今まで公開されたクラスたちを集めて整理して見ました.
はやく早く CBT 開始したらと思います!