Kゲーム市場規模縮小…英国に抜かれ世界5位に後退
https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2020/12/21/2020122101191.html朝鮮日報(韓国語) 2020年12月21日
売上高16兆韓ゲーム、世界ランクの「4→5位「後ずさり... 英に先を越され

2020大韓民国ゲーム白書より抜粋
過去2019年韓国ゲーム産業の世界市場シェアは6.2%で、シェア順位が4位から5位後退ヒットすると分かった。英国に世界4位の座を奪われたのだ。韓国ゲーム産業の売上高が2018年より9%増加したが、世界市場での地位は後退している。
21日、文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院は、2019年、国内外のゲーム産業の統計と動向をまとめた「2020大韓民国ゲーム白書」を発刊した。昨年、国内ゲーム産業の売上高は15兆5750億ウォンで、2018年の14兆2902億ウォンより9%増えた。売上高の増加率が、2018年8.7%から成長率が0.3%ポイント(P)増加した。
しかし、グローバル市場での市場シェアは後ずさりした。
この期間の世界のゲーム市場規模は5%増の1864億9100万ドル(約217兆3832億ウォン・以下2019年の年平均売買基準率基準)だったが、韓国のシェアは6.2%で、前年より0.1%ポイント減少した。シェア順位は、米国(20.1%)、中国(18.7%)、日本(11.8%)、英国(6.3%)に次ぐ5位だった。2018年のシェアは、米国(21%)、中国(17.7%)、日本(11.9%)・韓国(6.3%)、英国(5.6%)の順だった。韓国のシェアが小幅減少し、英国が株式を増やし順位が逆転したものである。
この期間の輸出額は66億5778万ドル(約7兆7606億ウォン)に3.8%増加した。前年比輸出増加率は2017年80.7%、2018年8.2%から毎年下落している。昨年の輸出の割合は、中国(40.6%)、台湾・香港(14.5%)、東南アジア(11.2%)、日本(10.3%)、北米(9.1%)の順だった。2018年、中国(30.8%)、北米(15.9%)、台湾・香港(15.7%)、日本(14.2%)、東南アジア(10.3)%で、中国の比重が9.7%ポイント増え、北米・日本の割合が、それぞれ6.8%ポイント、3.9%ポイント減少した。