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한국 라이트노벨 국산 애니화 프로젝트!

조회수 : 2,048
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한국의 라이트노벨 기획 및 출판사 NobleEngine

이 곳에서 야심찬 하지만 동시에 무모해 보이는 프로젝트를 공개했습니다.

바로 自社의 한국 라이트노벨을 애니화 하는 것입니다.

 

(한국 라이트노벨 원작 애니메이션화 기획 START!)

NobleEngine은 이와 같은 계획을 공식 사이트에 공개했고,

한국 애니메이션 시장이 죽었다는 것을 이미 잘 알고 있음에도 불구하고,

많은 한국의 서브 컬처 소비자들이 내심 기대하고 있습니다.

 

( 한국 대중문학계의 신기원을 연다!

  누구도 믿지 않았던

  누구도 믿을 수 없었던

  그렇기에 일본을 부러워 해야만 했던

  그렇기에 더욱 반드시 해야만 하는 기획

   이제 독자 여러분들을 믿고

   독자 여러분과 함께 가야 할 이 기획을 시작합니다. )

사실 이 말은 너희가 구매할 것을 믿고 애니화 하겠다. 라는 뜻이지요. w

아무튼 덕분에 최근 몇 주간 한국 서브 컬쳐계 분위기는 꽤나 술렁이고 있습니다.

NobleEngine의 라이트노벨 중에 이번에 애니화가 될 것으로 유력하게 예상되는

세 작품은 다음과 같습니다.

1. 몬스패닉

2. 우리집 아기 고양이 ( 우리집 子猫)

 

3. 소드걸스 (ソ―ドギャルズ)

 

세 후보 중에 가장 유력한 것은 2. 우리집 아기 고양이( 우리집 子猫) 입니다.

과연 이 프로젝트가 절멸해버린 한국 애니메이션 시장의 회생의 첫걸음이 될 것인지,

아니면 지금까지와 마찬가지로 실패 해버릴지 기대되면서 걱정도 됩니다.


BGM정보 : 브금저장소 - http://bgmstore.net/view/1sW69
번역문보기

韓国ライトノベル国産アニメ化プロジェクト!

韓国のライトノベル企画及び出版社 NobleEngine

こちらで野心を燃やすしかし同時に無謀に見えるプロジェクトを公開しました.

すぐ 自社の韓国ライトノベルをアニメ化するのです.

 

(韓国ライトノベル原作アニメーション化企画 START!)

NobleEngineはこのような計画を公式サイトに公開したし,

韓国アニメーション市場が死んだということをもうよく分かっているにもかかわらず,

多くの韓国のサーブカルチャー消費者たちが内心期待しています.

 

( 韓国大衆文学界のエポックを開く!

  誰も信じなかった

  誰も信じられなかった

  そうだから日本を羨まなければならなかった

  そうだからもっと必ずしなければならない企画

   もう読者みなさんを信じて

   読者皆さんと一緒に行かなければならないこの企画を始めます. )

実はこの言葉は 君逹が購買することを信じてアニメ化する. という意味ですね. w

とにかくおかげさまで最近何週間韓国サーブカルチュア係 雰囲気はかなりざわめいています.

NobleEngineのライトノベルの中に今度アニメ化になることで有力に予想される

三つの作品は次の通りです.

1. モンスペニック

2. 我家赤んぼう猫 ( 我家 子猫)

 

3. ソドゴルス (ソ―ドギャルズ)

 

歳 候補 中に一番有力なことは 2. 我家赤んぼう猫( 我家 子猫) です.

果してこのプロジェクトが絶滅してしまった韓国アニメーション市場の回生の初歩になるはずか,

それとも今までと同じく失敗してしまうか期待されながら心配もなります.


BGM情報 : ブグムゾザングソ - http://bgmstore.net/view/1sW69

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댓글 ( 26 )
  • 그냥 좋은 말할 때 그냥 일본에 수주 맡기고NovelEngine이라면PV부터voice artists지망생 함부로 쓰다가Bouyomi때문에 비웃음 당한 경력이 있지.

    12년 전

  • 어떠한 비지니스 모델을 계획하고 있어?한국의 애니메이션 시장에서 단순하게 라노베를 애니메이션화했을 뿐이라고, 이것이 우연히 능숙하게 말했다고 해도, 머지않아 막혀.

    12년 전

  • 기대는 되지만 애니메이션 전체업계로 보면 별로 좋은 방법은 아닌 듯. 라노벨 자체가 얼마 보지도 않는 작은 시장이니까요.

    12년 전

  • 시장을 확보했다고 한 부분을Sponsor로 정정/다만dubbing을 일본Voice Artists로 하고KOR-SUB로 방영하면 문제는 한Q에 해결이 됩니다^&^

    12년 전

  • Kuroneko-그렇게 따지자면google은 어떻게 수익을 창출하는지 다시 공부하도록.

    12년 전

  • 수익과 경비의 관계로 생각하세요.한국 애니메이션이 google와 같은 형태로 충분한 수익을 확보를 할 수 있다고 한다면, 아무것도 말하는 일은 없어.

    12년 전

  • 그러니까 승리의CM과Sponsor가 있다고!!!

    12년 전

  • 본론으로 넘어가서 자금도 확보했고 생산시설도 확보했고 소비자도 확보했는데 뭐가 문제냐 하면 그user와 생산자를 잇는 인프라가 없다는 것이 문제 아니겠는가.

    12년 전

  • 한국에서는 아직 캐릭터물의 Smart App 시장은 좌정 활발하지 않는가.생각해 보면 당연한가.그 쪽 방면에서는 한국인은 받아 들이는 토양이 있는 것일까?

    12년 전

  • 캐릭터물의 Smart App로 어떻게 한국인 소비자에게 과금시키는지가 과제가 되지만・・・한국에서도 과금 가체는 내 가는 것일까?

    12년 전

  • 2

    한국, 이제 일본풍 캐릭터나 터치가 아니고, 일본과는 분명하게 다른 화풍이나 스토리의 것을 내지 않으면 다용인 일본의 것에 매몰 하는 만큼 된다.

    12년 전

  • 그 장사가 상당히 아무 거리낌 없어한다 라고 있는 일본에서 말하는 것도 무엇이지만, 과금 가체라고 하는 장사의 방식은 생각할 일이라고 생각하지 말아라.

    12년 전

  • 기획 주체가 NobleEngine 이다보니, 自社의 라이트노벨 원작의 애니를 만들겠다는 것인데, 일단 기본 자금은 NobleEngine 쪽에서 부담하는 것으로 보입니다.

    12년 전

  • 애니 제작은 외부 애니메이션 제작 업체에 하청하는 형식인 것으로 생각 되네요, 한국 회사겠지만 상황에 따라선 한일 합작의 가능성도 배제하지는 않을 듯

    12년 전

  • 최근 한국 애니 제작 스튜디오 들의 수준도 거의 일본 수준이라서 자금만 충분하다면 문제는 없다고 생각은 되는데, 문제는 역시 시장의 반응입니다

    12년 전

  • NobleEngine 측에서 어플리케이션 게임 시장에서 반응이 나쁘지 않았던 모양입니다. 수익이 꽤 있었던 모양, 그 수익으로 애니화 실패에 따른 데미지를 최소화

    12년 전

  • 하겠다는 계획인 것 같습니다. 물건이 나와 봐야 알겠지만,

    12년 전

  • 일본의 제작 위원회 방식? for KAKAO라고 하는 문자가 보이지만, 어플리와의 제휴도 시야에 넣고 있을까?

    12년 전

  • 일단 시장이 확보되었다고 해서 매우 기쁘지만Wonderful Days같은 실패사례만 있고 아직까지 성공사례가 없어서 그게 문제라는 것입니다.

    12년 전

  • (日)KEEMUN-설마 요즘Smart App시장을 물로 보고 계시는 것 아니신지 일본 역시App시장이 매우 방대한 것으로 추산됩니다.

    12년 전

  • 1. 국내에서는 애니에 대해서는 인식이 썩어빠졌기 때문에 애니제작에 돈을 투자하려는 스폰서를 구할 수 없음.

    12년 전

  • 2. 라노벨을 통한 애니제작이 처음이기 때문에 제작이 된다고 해도 일본 애니의 퀄리티를 따라갈 수 있을지도 의문.

    12년 전

  • 3. 제작이 되어서 방영된다고 해도 국내에서 흥행할 수 있을지도 미지수.

    12년 전

  • 애니에 대한 인식이 거의 없는 한국의 대중들과 일본애니에 익숙해진 한국 오타쿠 매니아들을 어떻게 끌어모을거임?

    12년 전

  • 이미 여러가지 문제가 쌓여있는 한국에서 얼마나 좋은 애니를 만들어서 얼마나 성공할 수 있을지...

    12년 전

  • 그림은 후기의 하기오 모치사토와 같이 좁힌 선만으로 묵채화풍에.스토리는 다시 태어난 허난설헌이 노벨상 문학상을 목표로 한다. < 평범한 아이디어다 (웃음)

    12년 전

만화/애니/게임

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