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한국 신작 게임 Tree of Savior 소개

조회수 : 1,568
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최근 한국에서 가장 큰 기대와 주목을 받고 있는

신작 게임 Tree of Savior를 소개합니다!

아직까지 KJ 또 일본에서는 잘 알려지지 않은 것 같습니다만,

이 게임은 한국의 전설적인 게임, 라그나로크의 진정한 후속작입니다.

라그나로크의 제작사인 Gravity가 무리한 사업 확장에 따른 문제로

일본 기업에 인수된 뒤 주요 제작진들과 인원들이 회사를 떠나게 되었습니다.

그 뒤에 Gravity는 대만계 직원들로 채워졌고, 그들에 의해

제작된 라그나로크2는 이름만 라그나로크였지, 진정한 후속작이라고 할 수 없었지요.

하지만! 라그나로크와 그라나도 에스파다를 제작했던

한국의 전설적인 게임 디렉터!

김학규 PD와 그가 이끄는 라그나로크의 원년 제작진들이

Tree of Savior를 위해 다시 뭉쳤습니다!

김학규 PD

뿐만 아니라, 라그나로크의 사운드를 맡았던 SoundTeMP 팀도

Tree of Savior의 BGM 작업을 맡기 위해 다시 모였습니다!

 

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s_001 copy

magic_amulet

companion

과거 라그나로크를 플레이 했었던 플레이어들이

지금 20~40대의 다양한 연령층에 분포하고 있는 만큼,

굉장히 많은 사람들에게서 많은 관심과 기대를 받고 있는 게임입니다.

10여년의 세월이 흐른 만큼, 기술의 발전 덕분에

3d 모델링과 2d 렌더링 기술의 조합으로

아름다운 영상미와 in-game 그래픽을 구현할 수 있게 되었지요.

아무쪼록 원작의 라그나로크의 명성을 이어 갈 수 있기를 바랍니다.

(고화질의 영상과 사진은 한국어 원문에서 볼 수 있습니다.)

번역문보기

韓国新作ゲーム Tree of Savior 紹介

最近韓国で一番大きい期待と注目を引いている

新作ゲーム Tree of Saviorを紹介します!

いまだに KJ また日本ではよく知られなかったようですが,

がゲームは韓国の伝説的なゲーム, ラクナロクの真正な後続作です.

ラクナロクの製作社である Gravityが無理な事業拡張による問題で

日本企業に引受された後主要製作陣たちと人員たちが会社を発つようになりました.

その後に Gravityは台湾係職員たちに満たされたし, 彼らによって

製作されたラクナロク2は名前だけラクナロクだった, 真正な後続作だと言えなかったでしょう.

しかし! ラクナロクとグラナもエスパダを製作した

韓国の伝説的なゲームディレクタ!

金学規 PDと彼が導くラクナロクの元年製作陣たちが

Tree of Saviorのためにまた団結しました!

金学規 PD

だけでなく, ラクナロクのサウンドを引き受けた SoundTeMP チームも

Tree of Saviorの BGM 作業をマッギためにまた集まりました!

 

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companion

過去ラクナロクをプレーしたプレーヤーたちが

今 20‾40代の多様な年令層に分布している位,

とても多い人々から多くの関心と期待を受けているゲームです.

10余年の歳月が経っただけ, 技術の発展おかげさまで

3d モデリングと 2d レンダリング技術の組合で

美しい映像美と in-game グラフィックを具現することができるようになったんです.

くれぐれも原作のラクナロクの名声を引き続くことができるように願います.

(高画質の映像と写真は韓国語原文で見られます.)

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댓글 ( 12 )
  • KJ의 애니메이션판거주자에서는 너무 MMORPG를 갓트리 즐기고 있는 사람이 적은 것처럼 보이는군요. 나도 옛날은 당분간 하고 있었습니다만, 떨어져 있었습니다.

    12년 전

  • SAO를 보고 나서 오랫만에 딸(아가씨)와 타블렛으로 MMORPG로 페어 헌트 해 보았습니다만, 즐거운 것은 즐겁다.그런 일을 하고 있으면 아내까지 난입해 와 가족으로 파티 짜 보거나.

    12년 전

  • (이)라면 PC로 MMORPG라고 하는 것도, 라고는 생각합니다만 집에 죽 PC를 늘어놓는 것도, 라고 생각하면서 w 그러나 라그나로크의 후계입니까, 재미있을 것 같은.

    12년 전

  • 요새 MMORPG가 침체기였는데 최근 개발중인 한국의 주요 신작 게임들이 거의 MMO 입니다. 뭐랄까.. 부활의 조짐이 보이는 것 같기도 하네요 w

    12년 전

  • 그 이전에 한국은 MMO만 만드는 것 같은 느낌도 들지만 ww 기분 탓이겠지..

    12년 전

  • 한국의 MMORPG는 전쟁에만 집착하는 경향이 있어서 안한지 오래임. 같은 MMORPG라도 전쟁위주가 아니라면 좋겠는데.

    12년 전

  • MMORPG는 목적이 희박이라고 하는 특성을 가지고 있는 게임은 아닐까 생각한다.대개의 게임에서는 도중부터 레벨업 그 자체가 목적이 되어 버리는.

    12년 전

  • 따라서 자신이 기른 캐릭터의 힘을 타인에게 과시하는 장소를 갖고 싶어져 버리는 것은 아닐까. 따라서 PvP, 대규모 대인 전투라고 하는 것은 제외하기 어려운 요소인 것은 아닐까 생각한다.

    12년 전

  • 나도 대규모 대인 전투가 즐겁게, 그것을 하기 위해서 날마다 캐릭터를 단련하거나 하고 있었지만, 대규모 대인 전투를 하기 위해 끝없이 레벨링 하는 작업에 의문을 느껴 은퇴했다.

    12년 전

  • MMORPG는 플레이어의 모티베이션을 어떻게 유지시킬 수 있는지, 라고 하는 것이 간이 되어 진다고는 생각한다.

    12년 전

  • 일본에서 간편한 브라우저 게임에 쉐어를 먹어지고 있는 것은 그 근처가 이유인 것은 아닐까.

    12년 전

  • 자신은 라그나로크 미경험입니다만, 캐릭터가 평가되었는가 쓸데없이 코믹스가 나오고 있었던 기억이 http://www.enterbrain.co.jp/magical-cute/sp/ro10th/ http://goo.gl/4I3Dwr

    12년 전

만화/애니/게임

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