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LINE GAME 첫 리듬 게임 「LINE 스테이지」를 공개

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1848617 JA Lv 4
http://linecorp.com/press/2014/0918811

LINE 주식회사(본사:도쿄도 시부야구, 대표이사 사장:모리카와 아키라)는, 동사가 운영하는 무료 통화・무료 메일 스마트 폰 어플리「LINE(라인) 」 http://line.me 로 전개하는 게임 서비스 「LINE GAME」에 두고, 리듬 게임 「LINE 스테이지」(iPhone・Android 대응/무료)의 제공을 개시했으므로 알려 드리겠습니다.

메인 화상

「LINE 스테이지」는, 악곡의 리듬에 맞추어 화면상의 캐릭터 버튼을 두드리거나(탭), 상하 좌우에 슬라이드(후릭크)하거나 하는 것만으로, 누구라도 간단하게 놀 수 있는 LINE GAME 첫 리듬 게임입니다.준비된 각 스테이지를 클리어 하면서, 브라운・코니・사리(인도 여성의 민족 의상) 등 LINE의 인기 캐릭터에 의한 스페샤르유닉 트「STAGEES」(스테이지즈)를 슈퍼스타에 성장시켜 가는 것을 목표로 합니다.
악곡은, 「STAGEES」의 오리지날 악곡 11곡에 가세해 인기의 J-POP 음악이나 애니메이션의 테마곡, 아이를 위한 전용 악곡 등 약 90곡을 수록*.악곡 마다 루키・베테랑・마스터의 3 종류로부터 난이도를 선택할 수 있어 아이로부터 어른까지 폭넓은 유저에게 즐길 수 있습니다.*선택 가능한 악곡은, 스테이지 마다 다릅니다.일부 악곡은 유료가 됩니다.

스토리 화상_01  스토리 화상_02

【스토리 】아 일, 「STAGEES」멤버의 혼자서 있는 컬의 배반에 의해, 데뷔 음원을 도둑맞는 사건이 발생해, 브라운, 코니, 레나드, 사리(인도 여성의 민족 의상)이 남겨져 멤버는 데뷔를 단념해 걸치고 있었다.그런 가운데, 4명의 곁으로 나타난 전설의「리듬 요정」의 지도에 의해「STAGEES」는 다시 슈퍼스타를 꿈꾸고, 데뷔곡”Hello Friends“로 화려하게 데뷔.게임을 진행시켜 세계 각지에서 그들의 라이브 스테이지를 피로해, 슈퍼스타를 목표로 해 간다.

게임 화상_04  게임 화상_01

게이 무중의 조작은, 탭과 상하 좌우의 후릭크 조작이 있어, 한 손・양손・후릭크의 방향・연타등이 다채로운 조작을 악곡의 리듬에 맞추어 타이밍 좋게 융통출 하면서 게임을 진행시켜 나갑니다.또, 스테이지 마다 선택 가능한 LINE 캐릭터는, 코인으로 레벨업하거나 전40 종류의 여러가지 코스튬 (을)를 착용시키거나 하는 것으로 스킬이 발동해, 게임을 유리하게 진행해보다 하이스코어를 노릴 수 있게 됩니다.
또, 「배틀 대전」에서는 LINE 친구에게 배틀을 도전해, 스코아를 서로 경쟁할 수 있습니다.
게임 화상_02
 게임 화상_03


향후는, 스테이지나 캐릭터의 기간 한정 코스튬, 악곡의 추가등을 정기적으로 실시해 갈 예정입니다.
LINE에서는 「LINE GAME」를 시작해 여러가지 제휴 서비스・컨텐츠를 확충하는 것으로써, 계속 유저끼리의 커뮤니케이션 활성화를 도모해 옵니다.
■「LINE 스테이지」프로모션 무비 http://youtu.be/mQkkPuQBPY0 

<수록 악곡예> 명칭 미설정-1


<게임 개요>■LINE 스테이지대응 단말:iPhone/Android대응 언어:일본어, 영어, 대만어, 타이어서비스 지역:한국을 제외한 전세계서비스 개시일:2014년 9월 18일가격:무료(아이템 과금)개발:LINE Plus Corporation운영:LINE 주식회사저작권 표기:© LINE Plus Corp.App Store https://itunes.apple.com/jp/app/id806083596Google Play  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.linecorp.LGSTAGE
――――――――――――――――――――――――――――――

소리 게이 자체는 한국에서도 받아 들여지는 토양이 충분히 있다는데
왜 서비스 지역에 한국이 포함되지 않는 것인지?

그리고, 유명곡이 과금 대상인 것은 어쩔 수 없다고 해도
어쩐지 과금해도 최대 일주일간 정도 밖에 놀 수 없어서
기한이 오면 또 과금할 필요가 있다든가.(이)면 그렇다면







덤

【싱글벙글 동영상 】【PENDUAL】 표리 일체!괴도 말해 의 고민 【Hyper】

소리 게이의 원조「beatmania」의 최신작이 지난 주부터 가동.
아마 제일 인기는 이 곡이겠지(^^;

원문보기

LINE GAME初のリズムゲーム「LINE ステージ」を公開

http://linecorp.com/press/2014/0918811

LINE株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:森川 亮)は、同社が運営する無料通話・無料メールスマートフォンアプリ「LINE(ライン)」 http://line.me で展開するゲームサービス「LINE GAME」において、リズムゲーム「LINE ステージ」(iPhone・Android対応/無料)の提供を開始いたしましたのでお知らせいたします。

メイン画像

「LINE ステージ」は、楽曲のリズムに合わせて画面上のキャラクターボタンを叩いたり(タップ)、上下左右にスライド(フリック)したりするだけで、誰でも簡単に 遊ぶことのできるLINE GAME初のリズムゲームです。用意された各ステージをクリアしながら、ブラウン・コニー・サリーなどLINEの人気キャラクターによるスペシャルユニッ ト「STAGEES」(ステイジーズ)をスーパースターへ成長させていくことを目指します。
楽曲は、「STAGEES」のオリジナル楽曲11曲に加え、人気のJ-POP音楽やアニメのテーマ曲、子ども向け楽曲など約90曲を収録*。楽曲ごとにルーキー・ベテラン・マスターの3種類から難易度を選ぶことができ、子どもから大人まで幅広いユーザーにお楽しみいただけます。*選択可能な楽曲は、ステージごとに異なります。一部楽曲は有料になります。

ストーリー画像_01  ストーリー画像_02

【ストーリー】あ る日、「STAGEES」メンバーの1人であるカールの裏切りにより、デビュー音源を盗まれる事件が発生し、ブラウン、コニー、レナード、サリーの残され たメンバーはデビューを諦めかけていた。そんな中、4人の元に現れた伝説の「リズム妖精」の指導により「STAGEES」は再びスーパースターを夢見て、 デビュー曲”Hello Friends“で華やかにデビュー。ゲームを進め、世界各地で彼らのライブステージを披露し、スーパースターを目指していく。

ゲーム画像_04  ゲーム画像_01

ゲー ム中の操作は、タップと上下左右のフリック操作があり、片手・両手・フリックの向き・連打などの多彩な操作を楽曲のリズムに合わせてタイミングよく繰り出 しながらゲームを進めていきます。また、ステージごとに選択可能なLINEキャラクターは、コインでレベルアップしたり、全40種類の様々なコスチューム を着用させたりすることでスキルが発動し、ゲームを有利に進め、よりハイスコアを狙うことができるようになります。
また、「バトル対戦」ではLINE友だちにバトルを挑み、スコアを競い合うことができます。
ゲーム画像_02
 ゲーム画像_03


今後は、ステージやキャラクターの期間限定コスチューム、楽曲の追加などを定期的に行っていく予定です。
LINEでは「LINE GAME」をはじめ、様々な連携サービス・コンテンツを拡充することにより、引き続きユーザー同士のコミュニケーション活性化を図って参ります。
■「LINE ステージ」プロモーションムービー http://youtu.be/mQkkPuQBPY0 

<収録楽曲例> 名称未設定-1


<ゲーム概要>■LINE ステージ対応端末:iPhone/Android対応言語:日本語、英語、台湾語、タイ語サービス地域:韓国を除く全世界サービス開始日:2014年9月18日価格:無料(アイテム課金)開発:LINE Plus Corporation運営:LINE株式会社著作権表記:© LINE Plus Corp.App Store https://itunes.apple.com/jp/app/id806083596Google Play  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.linecorp.LGSTAGE
――――――――――――――――――――――――――――――

音ゲー自体は韓国でも受け入れられる土壌が充分にあるというのに
何故にサービス地域に韓国が含まれないのか?

あと、有名曲が課金対象なのはしょうがないとしても
なんか課金しても最大一週間程度しか遊べなくて
期限が来たらまた課金する必要があるとか。なんじゃそりゃ







おまけ

【ニコニコ動画】【PENDUAL】 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み 【Hyper】

音ゲーの元祖「beatmania」の最新作が先週から稼働。
おそらく一番人気はこの曲なんだろうな(^^;

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댓글 ( 24 )
  • Lv 0

    직접 확인해보니 한글 설명은 있지만 한국에서는 다운로드가 안되는군요. http://i.imgur.com/5ozO7SV.png

    12년 전

  • Lv 0

    한국은 현재 카카오톡의 독과점 상태라서 Line측에서는 시장성의 문제로 서비스를 늦추고 있다는 개인적인 추측을 해봅니다^_^;;

    12년 전

  • Lv 0

    또다른 이유는 결국 리듬 게임은 음악이 중요한데 나를 비롯하여 j-pop이나 일본 애니메이션 음악을 좋아하는

    12년 전

  • Lv 0

    소수의 매니아 계층을 노릴 수 밖에 없다는 것에 한계가 있다고 봅니다. 이용자 계층을 늘리기 위해서는 차후에 한국 음악이나 서양 음악을 넣어야 한국에서 통하게 된다는 결론

    12년 전

  • Lv 4

    iptime7 09-21 23:18:48  반대로 카카오 토크로 비슷한 게임 내 올지도 모르겠네요. 일본에서는 카카오 토크의 존재감은 부족합니다만 ・・・

    12년 전

  • Lv 4

    K-POP의 채용은 가능성 높다고 생각합니다만, 권리 문제라든지 어려운 것인지?

    12년 전

  • Lv 4

    yaiyai 09-23 00:05:05  역시 한국 기업인데 한국에서 내지 않는 것은 의문이군요(^^; 일본에서는 Hangame나 Naver 보다 LINE가 압도적으로 지명도가 있으므로 이 이름에?

    12년 전

  • Lv 4

    iptime7 09-23 00:16:55  그러고 보면 옛날, 한국의 DJMAX라고 하는 게임을 했었습니다만 일본과 한국에서는 전달되는 악곡이 달랐으므로, 한국판을 놀고 싶어하는 사람도 있어

    12년 전

  • Lv 1

    그것보다 Line은 네이버소유 회사가 아닌가....

    12년 전

  • Lv 0

    KEEMUN 09-22 07:26:18 현재 서비스하고 있는 기존의 모바일 리듬 게임은 많기 때문에 음악의 권리 문제에는 어려움이 없을 것이라고 생각합니다만

    12년 전

  • Lv 0

    그렇게 되면 한국판과 일본판은 차이가 생기는 것일까... 아무튼 이건 관계자가 아닌 이상은 모르는 이야기니까 내가 말해도 소용은 없지만요k ^_^

    12년 전

  • Lv 0

    yaiyai 09-23 00:05:05 네이버 소유이지만 정확히는 네이버(NHN) 창립자 아저씨의 주도로 네이버 일본 법인의 각국 직원들과 함께 만든 어플리케이션으로 보는 것이 가깝네요.

    12년 전

  • Lv 2

    카카오톡은 출시되는 모바일게임들을 퍼블리싱해서 파는 방식으로 돈을 벌고 라인은 캐릭터를 만들어 상품화하는 방식으로 돈을 벌고.

    12년 전

  • Lv 2

    KEEMUN 09-23 22:32:32//hangame의 게임운영은 "성공할 게임을 망하게 만든다"라고 할 정도로 악명이 높아서...

    12년 전

  • Lv 4

    SongSaRi 09-24 15:12:39  그렇습니까?일본에서는 적당히 성공하고 있는 분이라고 생각합니다만. 그렇다고는 해도, 온라인 게임의 환경이 일한에서는 꽤 다르므로 뭐라고

    12년 전

  • Lv 2

    KEEMUN 09-24 22:57:10//hangame나 netmarble같은 한국의 게임 유통사는 국내에서 성공했다고 생각되는 게임만 외국에서 서비스해줌.

    12년 전

  • Lv 2

    한국 유저들은 이 현상을 "한국인들은 beta tester"라고 말함. 한국인들을 상대로 테스트를 한다음에 외국으로 수출하는거임.

    12년 전

  • Lv 2

    문제가 있다면 게임 자체에 있는게 아니라 이 게임들을 운영하는 운영진의 운영능력이 몇년째 그대로라는거...

    12년 전

  • Lv 2

    버그나 밸런스 등의 개선하라는 문제는 개선을 안하고 cash아이템으로 돈을 버는데만 급급한게 유통사든 제작사든 상관없이 한국의 게임관련업계들의 전반적인 문제임.

    12년 전

  • Lv 2

    한때 돈에 미쳤다는 이미지로 악명이 높았던 한국에서 가장 큰 게임유통사인 nexon과 DNF의 제작사 neople은 그래도 운영 능력에 돈을 쓰는 것 같지만.

    12년 전

  • Lv 2

    hangame이나 netmarble, 라그나로크를 제작하고 유통했던 gravity 등의 국내 대다수의 게임들의 현실은 내가 말한 것과 다르지 않을거임.

    12년 전

  • Lv 2

    내가 생각하기에 한국에서 성공한 게임 유통업체는 nexon과 plaync정도가 될거임. naver의 NHN은 게임으로 성공한게 아니라 검색사이트로 성공한 사례라서 논외.

    12년 전

  • Lv 4

    SongSaRi 09-25 10:40:59  거기는 많든 적든 사정은 어디도 같고 오히려 해외의 사람이 놀 수 없는 게임을 놀 수 있을 뿐(만큼) 나은 응 아니어?(와)과도 생각했지만

    12년 전

  • Lv 4

    운영의 문제에 대해서는 게임의 라인 업과는 관계 없으면 응으로서 가지고 싶은 곳이군요. 이런 것은 역시, 게임을 주업무로 하고 있어 아닌가로 바뀌어 오는지

    12년 전

만화/애니/게임

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